Guia de Dibujo Anime ...
Guia de Dibujo Anime ...
Una Pequeña guia de Dibujo .. ^^

La primer Imagen que devemos tener de un cuerpo son simples lineas rapidas de una altura de 7 cabezas.
Los hombros están situados a una cabeza y media desde arriba. Los hombros tienen una anchura de 2 cabezas.
Las caderas estan 3 cabezas abajo.
Las rodillas estan 5 cabezas abajo.
Sueltate un poco en esta fase pero toma precauciones con las proporciones
BRAZOS
2 cabezas y media hacia bajo es donde situaremos el ombligo . Esto es tambien donde el codo va si el brazo cuelga naturalmente de su costado. El brazo comienza en el hombro y acaba en las manos a la altura de la mitad del muslo.
PIERNAS
Lo mismo ocurre aqui. Con el objetivo estando recto como una tabla sabemos que esta patada no es nada especial. El atacante parece tan solo levantando el pie hacia el objetivo.
En ANIME, las piernas son ligeramente mas largas que la parte superior del cuerpo. Las Rodillas estan situadas a en el punto medio entre la cima de la cadera y la base de los pies
TORSO
El torso femenino puede ser definido en ocasiones con posturas provocativas inclinando los hombros y las caderas en direcciones diferentes.

Boceto de la figura
Tenes que ser bueno dibujando cilindros y ovalos para hacer esto correctamente.
Estudia los grupos de musculos para tener una idea de como estan formados los hombros, brazos y piernas. Los pechos estan situados en el punto medio del torso superior.
Ahora es donde espiezas a intensificar tu dibujo. Con una buena goma empeza a borrar las lineas finas del boceto y deja solo las lineas que desees usar para tu pieza final. Cuanto mas limpio consigas que quede al final de esta fase mas facil te será realizar la siguiente.

Boceto de la Figura fase 2
Empieza a construirla gradualmente dibujando a partir del boceto desarrollado en la ultima fase y suavizando sobre todo las articulaciones "esferas y conos".
Con una buena goma quitar las lineas que sobran obteniendo una pieza bonita, limpia y utilizable.
No hay nada peor que pasar a tinta bocetos sucios asi que SE LIMPIO !!

Ahora es cuando se quitan todas las trazas del lapiz y se pasa el boceto final a tinta
Lo mismo con el cuerpo Masculino


Boceto de la Figura

Boceto de la Figura fase 2

Figura Final
Cuando empieces a dibujar tu personaje no te preocupes todavía de ponerle la ropa. En su lugar, asegúrate de hacer el cuerpo correctamente

La ropa fluye sobre el cuerpo como el agua. Los pliegues en la ropa son determinadas por la fuerza cinética y la gravedad.
El dibujo está torciendo la cintura y la parte de su camisa metida en el pantalón se queda fija pero su pecho y hombros han rotado hacia su derecha y tiran de la tela. El resultado son las líneas que barren de los hombros hacia el punto en que se mete.
Su pierna derecha está de frente, lo que ciñe la tela sobre el muslo y hace que fluya en la dirección del movimiento.

Ahora empieza a rellenar la ropa basándote en las líneas que descubríste.
Fíjate en que la ropa es lisa y ceñida en las zonas que se curvan o presionan la ropa (la rodilla izquierda, el codo izquierdo, su pecho, su muslo derecho). Los pliegues se radian desde donde se dobla. Otras zonas de la ropa, en un estado más relajado, sucumben a la gravedad y cuelgan hacia abajo.
La parte que lo toca es donde la ropa debería contornear el brazo, y los pliegues deberían partir de ahí.

Requiere algo de práctica conseguir que quede bien. Burne Hogarth tiene un magnífico libro sobre este tema llamado "Dynamic Wrinkles and Drapery". (Si alguien sabe si existe en castellano, agradeceré que me lo haga saber)

Efectos de Golpes

PUÑETAZO MALO:
No es horrible, tan solo que le falta algo de fuerza. Aunque la forma es buena en ambos personajes hay algo que se necesita hacer para mostrar que este puñetazo posee un golpe fuerte.

PUÑETAZO BUENO:
Este es MUCHO mejor. La fuerza del puñetazo se muestra en la forma de la flecha. La linea horizontal que viene desde el atacante y las lineas del cuerpo del objetivo se doblan en el punto de impacto. Haciendo primero un "borrón" de lineas ayuda a dar cierto sentido de velocidad y poder al puñetazo.

PATADA MALA:
Lo mismo ocurre aqui. Con el objetivo estando recto como una tabla sabemos que esta patada no es nada especial. El atacante parece tan solo levantando el pie hacia el objetivo.

PATADA BUENA:
Ahora ESO tuvo q doler! De nuevo... la linea horizontal de la fuerza encoge el cuerpo del objetivo en el punto de impacto. Probablemente no se levantará durante un rato. Tambien el cuerpo del atacante forma mas parte de esta patada. Todo el balance cae sobre este, dando la impresion de un golpe poderoso.

Cuando llegues a la fase de limpieza del trabajo y adición de detalles asegurate de incorporar lineas que traduzcan la accion que se lleva a cabo. Los bordes de su puño y de los brazos son trazos rapidos siguiendo la direccion en la que el brazo se mueve. La cabeza del objetivo es golpeada hacia atrás desde el punto de impacto. Su pelo y su saliva muestran la persistencia de la fuerza del puñetazo. Pueden agregar lineas curvas en su mejilla para mostrar un hundimiento donde el puño le golpeó.
Lansamientos

Angulo Malo
No es que esta posicion no sea dinamica. Es solo que no refleja la accion que se está mostrando. Demasiado plano e inanimado. Es lo minimo para representar este lanzamiento..

Mejor
Este es mucho mejor en el sentido de que realmente puedes decir que el objetivo ha sido lanzado. La composicion es mas placentera y deja espacio para fondos, efectos de sonido o bocadillos...pero aun puede ser mejor. Yo usaria este angulo si el objetivo fuera a golpear algo importante o fuera a evitar la caida cayendo sobre sus pies.
Para mostrar que este movimiento lo dejó fuera de servicio necesitamos algo de cierre.

El mejor
Booom! Elegir un angulo que muestra el momento del impacto realmente junta esta accion.. en un frame puedes ver que el objetivo fue lanzado.. recorrio una larga distancia..y aterrizó fuertemente. Los brazos y las piernas en jarras! De nuevo... las lineas curvas de movimiento a lo largo de la trayectoria del lanzamiento determinan la accion.
Ahora veremos algunas Expreciones
En la siguiente imagen agregaremos las distintas Expreciones, manteniendo la misma cabeza

Enfadada (okatta)

Realmente enojada: Las cejas se inclinan hacia abajo. Las pupilas se contraen y te aparece una pequeña x en la frente. Los dientes afilados ayudan a transmitir la emocion.

Algo enfadada: Las pupilas vuelven al tamaño normal pero las cejas siguen hacia abajo. Nada de venas hinchadas ni de dientes afilados.

Mosqueada: La boca sube de lado en forma de "u" al revés. Las cejas siguen hacia abajo pero no tanto.
Triste (kanashii)

Super triste: WaaAAAAAHHH!
Ojos apretados. La boca bien abierta...lagrimas de tristeza y dolor cubren la cara. Las cejas hacia arriba.

Disgustada: Las cejas hacia arriba, la boca no tan abierta...los ojos tienen mas brillos para expresar su "humedad". Las lagrimas todavia son visibles en los bordes del ojo.

Afligida: Las cejas hacia arriba...los ojos brillan con lagrimas. La boca esta en forma de "U" ar revés.
Feliz (ureshii)

Alegre: Los ojos se cierran al sonreir. Los rayos de sonrojo en las mejillas expresan alegria. La boca en forma de una "D" de lado. Las cejas hacia arriba.

Contenta: Las cejas hacia arriba. Una linea delgada va siguiendo la curva superior del ojo para transmitir un estado de relajacion. El parpado inferior cubre el inferior de la pupila para hacela ligeramente feliz. La boca en forma de una "D" de lado pero un poco mas pequeña.

Satisfecha: Igual que contenta pero los ojos estan un poco mas abiertos. La boca es una pequeña curva arqueada.
Otros (sono uchi)

Pensativa: Personalmente mi favorita.. una ceja hacia abajo y otra hacia arriba. La boca es forma de "V" inversa. Los ojos normalmente dirigen la mirada hacia arriba y un lado.

Sorprendida: Las cejas levantadas...los ojos bien abiertos pero las pupilas pequeñas. La boca en forma de "O" torcida.

Enferma o disgustada: Los rasgos se dibujan de manera que se transmita minimamente algo de humor.
La boca es un garabato en el inferior de la cara. Los parpados y las cejas son una linea recta. Quiza puedas añadir una gota de sudor.
Storyboards
Los storyboards son esenciales para definir la acción y decidir los ángulos de cámara. Empieza teniendo tan solo una rejilla de seis recuadros. Basándote en el script dibuja cada acción importante en una viñeta. ¡Sólo una acción por recuadro!
Por ejemplo: El Script dice "El personaje saca una moneda del bolsillo y la examina."
Aquí hay dos acciones importantes.
1. El personaje saca la moneda del bolsillo
2. El personaje la examina
(El viaje de la moneda desde el bolsillo hasta delante de la cara no es importante)
Así que podrían poner un panel con el personaje hurgando en el bolsillo y el siguiente con él sosteniendo la moneda ante sí.



La primer Imagen que devemos tener de un cuerpo son simples lineas rapidas de una altura de 7 cabezas.
Los hombros están situados a una cabeza y media desde arriba. Los hombros tienen una anchura de 2 cabezas.
Las caderas estan 3 cabezas abajo.
Las rodillas estan 5 cabezas abajo.
Sueltate un poco en esta fase pero toma precauciones con las proporciones
BRAZOS
2 cabezas y media hacia bajo es donde situaremos el ombligo . Esto es tambien donde el codo va si el brazo cuelga naturalmente de su costado. El brazo comienza en el hombro y acaba en las manos a la altura de la mitad del muslo.
PIERNAS
Lo mismo ocurre aqui. Con el objetivo estando recto como una tabla sabemos que esta patada no es nada especial. El atacante parece tan solo levantando el pie hacia el objetivo.
En ANIME, las piernas son ligeramente mas largas que la parte superior del cuerpo. Las Rodillas estan situadas a en el punto medio entre la cima de la cadera y la base de los pies
TORSO
El torso femenino puede ser definido en ocasiones con posturas provocativas inclinando los hombros y las caderas en direcciones diferentes.

Boceto de la figura
Tenes que ser bueno dibujando cilindros y ovalos para hacer esto correctamente.
Estudia los grupos de musculos para tener una idea de como estan formados los hombros, brazos y piernas. Los pechos estan situados en el punto medio del torso superior.
Ahora es donde espiezas a intensificar tu dibujo. Con una buena goma empeza a borrar las lineas finas del boceto y deja solo las lineas que desees usar para tu pieza final. Cuanto mas limpio consigas que quede al final de esta fase mas facil te será realizar la siguiente.

Boceto de la Figura fase 2
Empieza a construirla gradualmente dibujando a partir del boceto desarrollado en la ultima fase y suavizando sobre todo las articulaciones "esferas y conos".
Con una buena goma quitar las lineas que sobran obteniendo una pieza bonita, limpia y utilizable.
No hay nada peor que pasar a tinta bocetos sucios asi que SE LIMPIO !!

Ahora es cuando se quitan todas las trazas del lapiz y se pasa el boceto final a tinta
Lo mismo con el cuerpo Masculino


Boceto de la Figura

Boceto de la Figura fase 2

Figura Final
Cuando empieces a dibujar tu personaje no te preocupes todavía de ponerle la ropa. En su lugar, asegúrate de hacer el cuerpo correctamente

La ropa fluye sobre el cuerpo como el agua. Los pliegues en la ropa son determinadas por la fuerza cinética y la gravedad.
El dibujo está torciendo la cintura y la parte de su camisa metida en el pantalón se queda fija pero su pecho y hombros han rotado hacia su derecha y tiran de la tela. El resultado son las líneas que barren de los hombros hacia el punto en que se mete.
Su pierna derecha está de frente, lo que ciñe la tela sobre el muslo y hace que fluya en la dirección del movimiento.

Ahora empieza a rellenar la ropa basándote en las líneas que descubríste.
Fíjate en que la ropa es lisa y ceñida en las zonas que se curvan o presionan la ropa (la rodilla izquierda, el codo izquierdo, su pecho, su muslo derecho). Los pliegues se radian desde donde se dobla. Otras zonas de la ropa, en un estado más relajado, sucumben a la gravedad y cuelgan hacia abajo.
La parte que lo toca es donde la ropa debería contornear el brazo, y los pliegues deberían partir de ahí.

Requiere algo de práctica conseguir que quede bien. Burne Hogarth tiene un magnífico libro sobre este tema llamado "Dynamic Wrinkles and Drapery". (Si alguien sabe si existe en castellano, agradeceré que me lo haga saber)

Efectos de Golpes

PUÑETAZO MALO:
No es horrible, tan solo que le falta algo de fuerza. Aunque la forma es buena en ambos personajes hay algo que se necesita hacer para mostrar que este puñetazo posee un golpe fuerte.

PUÑETAZO BUENO:
Este es MUCHO mejor. La fuerza del puñetazo se muestra en la forma de la flecha. La linea horizontal que viene desde el atacante y las lineas del cuerpo del objetivo se doblan en el punto de impacto. Haciendo primero un "borrón" de lineas ayuda a dar cierto sentido de velocidad y poder al puñetazo.

PATADA MALA:
Lo mismo ocurre aqui. Con el objetivo estando recto como una tabla sabemos que esta patada no es nada especial. El atacante parece tan solo levantando el pie hacia el objetivo.

PATADA BUENA:
Ahora ESO tuvo q doler! De nuevo... la linea horizontal de la fuerza encoge el cuerpo del objetivo en el punto de impacto. Probablemente no se levantará durante un rato. Tambien el cuerpo del atacante forma mas parte de esta patada. Todo el balance cae sobre este, dando la impresion de un golpe poderoso.

Cuando llegues a la fase de limpieza del trabajo y adición de detalles asegurate de incorporar lineas que traduzcan la accion que se lleva a cabo. Los bordes de su puño y de los brazos son trazos rapidos siguiendo la direccion en la que el brazo se mueve. La cabeza del objetivo es golpeada hacia atrás desde el punto de impacto. Su pelo y su saliva muestran la persistencia de la fuerza del puñetazo. Pueden agregar lineas curvas en su mejilla para mostrar un hundimiento donde el puño le golpeó.
Lansamientos

Angulo Malo
No es que esta posicion no sea dinamica. Es solo que no refleja la accion que se está mostrando. Demasiado plano e inanimado. Es lo minimo para representar este lanzamiento..

Mejor
Este es mucho mejor en el sentido de que realmente puedes decir que el objetivo ha sido lanzado. La composicion es mas placentera y deja espacio para fondos, efectos de sonido o bocadillos...pero aun puede ser mejor. Yo usaria este angulo si el objetivo fuera a golpear algo importante o fuera a evitar la caida cayendo sobre sus pies.
Para mostrar que este movimiento lo dejó fuera de servicio necesitamos algo de cierre.

El mejor
Booom! Elegir un angulo que muestra el momento del impacto realmente junta esta accion.. en un frame puedes ver que el objetivo fue lanzado.. recorrio una larga distancia..y aterrizó fuertemente. Los brazos y las piernas en jarras! De nuevo... las lineas curvas de movimiento a lo largo de la trayectoria del lanzamiento determinan la accion.
Ahora veremos algunas Expreciones
En la siguiente imagen agregaremos las distintas Expreciones, manteniendo la misma cabeza
Enfadada (okatta)

Realmente enojada: Las cejas se inclinan hacia abajo. Las pupilas se contraen y te aparece una pequeña x en la frente. Los dientes afilados ayudan a transmitir la emocion.

Algo enfadada: Las pupilas vuelven al tamaño normal pero las cejas siguen hacia abajo. Nada de venas hinchadas ni de dientes afilados.

Mosqueada: La boca sube de lado en forma de "u" al revés. Las cejas siguen hacia abajo pero no tanto.
Triste (kanashii)

Super triste: WaaAAAAAHHH!
Ojos apretados. La boca bien abierta...lagrimas de tristeza y dolor cubren la cara. Las cejas hacia arriba.

Disgustada: Las cejas hacia arriba, la boca no tan abierta...los ojos tienen mas brillos para expresar su "humedad". Las lagrimas todavia son visibles en los bordes del ojo.

Afligida: Las cejas hacia arriba...los ojos brillan con lagrimas. La boca esta en forma de "U" ar revés.
Feliz (ureshii)

Alegre: Los ojos se cierran al sonreir. Los rayos de sonrojo en las mejillas expresan alegria. La boca en forma de una "D" de lado. Las cejas hacia arriba.

Contenta: Las cejas hacia arriba. Una linea delgada va siguiendo la curva superior del ojo para transmitir un estado de relajacion. El parpado inferior cubre el inferior de la pupila para hacela ligeramente feliz. La boca en forma de una "D" de lado pero un poco mas pequeña.

Satisfecha: Igual que contenta pero los ojos estan un poco mas abiertos. La boca es una pequeña curva arqueada.
Otros (sono uchi)

Pensativa: Personalmente mi favorita.. una ceja hacia abajo y otra hacia arriba. La boca es forma de "V" inversa. Los ojos normalmente dirigen la mirada hacia arriba y un lado.

Sorprendida: Las cejas levantadas...los ojos bien abiertos pero las pupilas pequeñas. La boca en forma de "O" torcida.

Enferma o disgustada: Los rasgos se dibujan de manera que se transmita minimamente algo de humor.
La boca es un garabato en el inferior de la cara. Los parpados y las cejas son una linea recta. Quiza puedas añadir una gota de sudor.
Storyboards
Los storyboards son esenciales para definir la acción y decidir los ángulos de cámara. Empieza teniendo tan solo una rejilla de seis recuadros. Basándote en el script dibuja cada acción importante en una viñeta. ¡Sólo una acción por recuadro!
Por ejemplo: El Script dice "El personaje saca una moneda del bolsillo y la examina."
Aquí hay dos acciones importantes.
1. El personaje saca la moneda del bolsillo
2. El personaje la examina
(El viaje de la moneda desde el bolsillo hasta delante de la cara no es importante)
Así que podrían poner un panel con el personaje hurgando en el bolsillo y el siguiente con él sosteniendo la moneda ante sí.



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Fecha de inscripción: 26/03/2008

Re: Guia de Dibujo Anime ...
ajajaja JNaa TAaa Bien nomas me gustaria haber visto lo de las manos..o no se si vos me dejaste el link por ahi ..por q no lo encuentro

NAANA OLVIDA LO DE ARRIVA ME ACORDE Q EXISTE UN LUGAR Q SE LLaMA papelera

NAANA OLVIDA LO DE ARRIVA ME ACORDE Q EXISTE UN LUGAR Q SE LLaMA papelera

Última edición por xsharingan666 el Jue Abr 03, 2008 9:21 pm, editado 7 veces (Razón : Tenia ganas de borrar lo que decia despues de Spam ...)

xsharingan666- Staff Sergeant

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Fecha de inscripción: 27/03/2008
Re: Guia de Dibujo Anime ...
Sobre que queres saber mas ...
No se lo que vos necesitas ...
Avisame sobre que queres que le agrege porque sino no puedo andar adivinando .. jajja
Una Coreo de BANANAS

No se lo que vos necesitas ...
Avisame sobre que queres que le agrege porque sino no puedo andar adivinando .. jajja
Una Coreo de BANANAS


Admin- Admin

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Re: Guia de Dibujo Anime ...
TA BUENO TODO PERO PUSISTE EN GENERAL NO FUISTE A DETALLES COMO LAS MANOS LOS OJOS O EL PELO BUE ESPERO QUE EN EL PROXIMO PONGAS ALGO ASI BUE CHAU

Hokage- Nuevo

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Edad: 16
Fecha de inscripción: 30/03/2008
Re: Guia de Dibujo Anime ...
SE SUPONE QUE ESO LO TENES QUE SABER ... ESTO ES PARA LAS COSAS MAS DIFICILES .. !
ESAS COSAS SON MUY FACILES, EXCEPTO LAS MANOS QUE CASINUNCA SE VEN !
ESAS COSAS SON MUY FACILES, EXCEPTO LAS MANOS QUE CASINUNCA SE VEN !

Admin- Admin

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